Gamificación y transmedia: Del videojuego al libro. El caso de Assassin's Creed


Conference paper


Arantxa Vizcaíno-Verdú, Paloma Contreras-Pulido, María Dolores Guzmán-Franco
Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación, Abya Yala, 2018, pp. 463--477

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Vizcaíno-Verdú, A., Contreras-Pulido, P., & Guzmán-Franco, M. D. (2018). Gamificación y transmedia: Del videojuego al libro. El caso de Assassin's Creed. In Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación (pp. 463–477). Abya Yala.


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Vizcaíno-Verdú, Arantxa, Paloma Contreras-Pulido, and María Dolores Guzmán-Franco. “Gamificación y Transmedia: Del Videojuego Al Libro. El Caso De Assassin's Creed.” In Gamificación En Iberoamérica. Experiencias Desde La Comunicación y La Educación, 463–477. Abya Yala, 2018.


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Vizcaíno-Verdú, Arantxa, et al. “Gamificación y Transmedia: Del Videojuego Al Libro. El Caso De Assassin's Creed.” Gamificación En Iberoamérica. Experiencias Desde La Comunicación y La Educación, Abya Yala, 2018, pp. 463–77.


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@inproceedings{vizca2018a,
  title = {Gamificación y transmedia: Del videojuego al libro. El caso de Assassin's Creed},
  year = {2018},
  organization = {Abya Yala},
  pages = {463--477},
  author = {Vizcaíno-Verdú, Arantxa and Contreras-Pulido, Paloma and Guzmán-Franco, María Dolores},
  booktitle = { Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación}
}


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